对《WIRED》一篇文章的分析
去年在 Zinio 订阅了《WIRED》的电子版,最近空闲时间比较多,就开始一本一本读。
《WIRED》中文名是“连线”,这本杂志的主编和作者里出过一大堆名人,比如著名的凯文凯利。如果你还没看过的话,强烈推荐。Zinio 订阅地址,一年 12 期,按年订也就一百多人民币,简直白菜价。
WIRED 主要关注新兴科技对文化、经济和政治的影响。我个人觉得,WIRED 的目标读者是美国中年白领,就是那种每天衬衫西服,开车上班,空闲时间边喝咖啡边看杂志的人。在这种背景下,WIRED 的作者就需要非常强的写作功底,把晦涩难懂的科技内容用容易理解的方式讲述出来。
在最新一期的 WIRED 中我读到了一篇非常棒的文章。为了学习作者的文章结构和写作手法,我准备在这篇文章中对它进行分析。
要分析的这篇文章叫 THE OVERWATCH VIDEOGAME LEAGUE AIMS TO BECOME THE NEW NFL。这篇文章很长,建议你先读完再往下看。
好的,假设你已经读完了文章。想必你已经产生了一些和我一样的感想。作者用这么长的篇幅从各个角度对守望先锋做了介绍,最难得的是内容一点都不枯燥,读起来就像小说,实在是太厉害了。堆字数不难,讲故事不难,下定义不难,但是把三者结合起来确实不容易。
我从两个方面对文章进行分析,一个是文章结构,一个是写作手法。
文章结构
文章一共有 113 个自然段,下面是每段的主体内容:
自然段编号 | 内容 | 备注 |
---|---|---|
1 | 主角是职业运动员 | 引出主角,让人想往下阅读 |
2 | 主角每天的日程 | |
3 | 你可能从没听过他。介绍电子竞技的特点 | |
4 | 欢迎来到未来的体育 | |
5 | 电子竞技是一个新东西 | |
6 | 但是对于主角这类职业玩家来说,不算新;同时说明主角对其他东西都不感兴趣 | |
7 | 但是主角对一个东西很感兴趣 | |
8 | 为什么选择守望先锋 | |
9 | 并不是因为喜欢游戏才玩 | |
10 | 他为了成为职业玩家投入的时间和牺牲 | |
11 | 他并不像你想的那样自闭 | |
12 | 他在游戏上的发展,有公司想签 | |
13 | 妈妈担心未来发展 | |
14 | 游戏开发负责人视角,已经有了多款游戏,下一款选什么背景? | |
15 | 地球 | |
16 | 团队开始开发这个游戏 | |
17 | 这类游戏目前的现状,有点黑暗 | |
18 | 开发团队确定游戏基调:乐观 | |
19 | 游戏背景介绍 | |
20 | 游戏人物介绍 | |
21 | 游戏模式介绍 | |
22 | 游戏受欢迎,快速发展 | |
23 | 游戏官方人员介绍为什么受欢迎 | |
24 | 官方人员发现守望先锋的竞技潜力,顺便介绍电子竞技的现状 | |
25 | 游戏初期就开始有很多人组织比赛,官方认为可以考虑举办官方比赛 | |
26 | 守望先锋联赛就这样诞生了 | |
27 | 暴雪宣布官方联赛,以及粉丝的参与方法 | |
28 | 联赛负责人说这会是新sport,如果你怀疑,联赛举办权售价两亿美元 | |
29 | 负责人说的两句话,小孩会很自豪看守望先锋比赛 | |
30 | 联赛团队有人来自传统体育行业,介绍他的看法 | |
31 | 继续补充他的看法 | |
32 | 和传统sport对比,新sport一般免费观看 | |
33 | 观众群体年龄对比 | |
34 | 介绍联赛场地 | |
35 | 详细介绍场地配置 | |
36 | 继续介绍场地 | |
37 | 继续介绍场地,同时介绍解说 | |
38 | 介绍OB | |
39 | 总介绍团队人数,同时回顾sport刚出现时候的批评 | |
40 | 作者第一次玩守望先锋的感受,有两点震惊,第一点是同时需要处理的信息非常多 | |
41 | 第二点是死的次数很多 | |
42 | 描述了一个场景,在玩的时候死掉了,不知道为什么,然后引出死亡回放 | |
43 | 强调死亡回放 | |
44 | 介绍死亡回放的作用 | |
45 | 需要思考队伍配置,敌我对比,信息量很大 | |
46 | 继续介绍,提出问题,这么难要怎么成为职业玩家?带着问题去主角居住的地方寻找答案 | |
47 | 到达的时候 看到的景象 | |
48 | 介绍居住的房子 | |
49 | 团队每天要锻炼身体。我到的时候他们在准备第一个scrim | |
50 | 介绍什么是scrim,一种训练模式 | |
51 | 队伍训练时候的喊话 | |
52 | 队伍训练时候的喊话 | |
53 | 队伍训练时候的喊话 | |
54 | 队伍训练时候的喊话 | |
55 | 队伍训练时候的喊话 | |
56 | 厨师同时在做饭 | |
57 | 大家不叫真名,叫ID | |
58 | 队伍来自各个国家 | |
59 | 队伍负责人在观察成员 | |
60 | 队伍都是年轻人,房间很乱 | |
61 | 强调卫生间更乱 | |
62 | 介绍负责人对此的看法 | |
63 | 在休息时间问出问题 | |
64 | 队员解答 | |
65 | 介绍这位队员 | |
66 | 问什么是flick | |
67 | 介绍flick | |
68 | 成功不只是天分 | |
69 | 午饭之后继续训练 | |
70 | 队伍训练时候的喊话 | |
71 | 队伍训练时候的喊话 | |
72 | 队伍训练时候的喊话 | |
73 | 队伍训练时候的喊话 | |
74 | 队伍训练时候的喊话 | |
75 | 介绍什么是monkey | |
76 | 主角对比赛的期待 | |
77 | 介绍主角所在的战队 | |
78 | 介绍工资待遇和合同 | |
79 | 现在的合同正式多了 不会随便解雇 | |
80 | 战队待遇 还有比赛奖金 | |
81 | 队员对合同变化的看法 | |
82 | 没有女性队员 | |
83 | 介绍一个知名女性玩家 | |
84 | 她对游戏环境的看法 | |
85 | 女玩家处境恶劣 | |
86 | 骂女玩家的话 | |
87 | 骂女玩家的话 | |
88 | 骂女玩家的话 | |
89 | 骂女玩家的话 | |
90 | 省略了很多 | |
91 | 她的评价和感受 | |
92 | 很多女玩家都是这样的感受,列举女玩家保护自己的方式,包括采访对象假名防止之后求职被发现她的这些言论 | |
93 | 她的感受 | |
94 | 官方对此的解决方案,但是问题还是存在 | |
95 | 另一个女玩家的体验,队友不敢批评她 | |
96 | 她没有成为职业玩家,但是开始举办比赛,想进官方工作 | |
97 | 她对这类事件的评价 | |
98 | 官方的措施 | |
99 | 强调官方支持的作用 | |
100 | 官方的发言 | |
101 | 官方的考虑,其实官方也很难办 | |
102 | 回到训练地点,已经晚上了,最后一个scrim | |
103 | 介绍两队的队员对比 | |
104 | 对方战队的训练策略 | |
105 | 电子竞技对年龄要求很高 | |
106 | 主角也说过类似的话 | |
107 | 主角成为职业玩家时候有很多不确定因素,前途并不明朗 | |
108 | 那为什么他还要做职业玩家?主角说是想证明自己 | |
109 | 作者同意,这和音乐人、演员和作家一样 | |
110 | 同时,队员找到了应对方法 | |
111 | 赢了 | |
112 | 负责人赞赏 | |
113 | 天黑了 |
继续整理,全文按照大主题可以划分成如下几块:
主题 | 自然段 |
---|---|
开头 | 1-4 |
介绍主角和电子竞技 | 5-13 |
介绍游戏开发过程 | 14-18 |
介绍游戏 | 19-21 |
游戏受欢迎,介绍联赛和执行团队 | 22-33 |
介绍联赛场地 | 34-39 |
作者游戏感受 | 40-46 |
描述训练场地和训练过程 | 47-75 |
介绍职业选手现状,和过去对比 | 76-81 |
女性玩家少,相关讨论,官方措施和观点 | 82-101 |
结尾 | 102-113 |
从结构上可以看到,作者从很多个角度进行了描写。全文穿插了职业选手、游戏官方、作者自己三个角色,每个角色里又从不同人的角度进行描写,让读者能从多个角度了解守望先锋。
这里面,作者自己代表的就是读者,一个从来没有接触过电子竞技的人。他自己的采访和描写,就是读者了解电子竞技和守望先锋的过程。
从结构上也可以学习描述方法。对一个事物进行描述有多个角度,但是文章本身是线性的,所以描述顺序就很重要。
本文的顺序是由点到线,由线到面。先从主角讲起,引出电子竞技,然后引出开发公司,到这里算是完成了背景介绍。接着介绍游戏发售后很受欢迎,官方产生做联赛的想法,然后引出联赛场地,这时读者已经对电子竞技有了一个比较直观的感受,能和传统体育进行对比。到这里算是完成了整体介绍,下面作者从自己游戏体验开始,介绍了很多游戏细节,让读者对游戏有更深入的理解。同时引出新问题,继续采访。在采访过程中,也描写了战队的生活情况和训练方式,又加深了读者对职业选手的理解。最后提到性别问题,描述完成后回到训练场地,简洁有力的收尾。
总体来说,要介绍一个东西需要找好切入点,一般是一个人。由这个人引出一系列背景介绍,让读者建立整体印象。然后继续引出要讨论的大主题,从多个角度讨论,最好有详细的数据。接着讲自己的体验,把视角拉回到人,补充更多细节内容。最后补充讨论几个独立的问题,然后收尾。
这样就完成了一篇有意思、有深度、多角度的介绍性文章。
时刻谨记,你的读者没有任何相关背景知识。
写作手法
写作手法是一个比较玄的东西,每个人看都能总结出来不同的手法,我只说我看到的。
人物说的话很重要
文章多次引用被采访对象的发言,有三个好处。
第一个好处是直观,人对于其他人说的话有本能的重视,读者看到双引号就仿佛听到对方在说话,比起平铺直叙更能让读者仔细阅读。
第二个好处是客观,把你想表达的东西放到对话背后,让读者自己去品位,这样不仅更能获得读者认同,读起来也更有意思。
第三个好处是对话能承上启下。文章中多次用对话承上启下,引出新的内容。
多写主观,少下结论
写作的时候,要把自己看做是“导游”。你的目的是带读者看一遍他想了解的东西,不是灌输你的结论。太多结论和说教会让读者厌烦,你要做的就是让他一直跟着你,把你看到的东西转述给他,让他自己得出结论。
善于编“扣”
文字之间的“扣”非常重要。比如介绍人,不要上来就说“他是暴雪总裁”。用他说的一句话引出介绍就更自然。也不要上来就说“守望先锋有两个特点”,而是描述自己玩的感受,然后再说特点,让读者感同身受。总之,尽量用扣去推动内容发展,不要“硬叙述”,读起来非常枯燥。最简单的扣就是人物对话。
长短自然段结合,以短为主
纵观全文,长自然段的数量非常少,而且主要出现在开头部分。读者的注意力是在持续下降的,一开始的背景介绍可以适当放长,但是后面的描写部分尽量拆成短自然段,方便阅读。另外,很多对话都可以单独成段,一方面让读者喘口气,另一方面让对话更有力。非对话的单句自然段大多用来强调,或者强行总结(比如“这就诞生了守望先锋联赛”)。
开头和结尾要用心
开头相对简单,从人物描写开始就行。
结尾要简短有力,有足够留白。通常也以描述结尾,但是要适当契合主题。