去年在 Zinio 订阅了《WIRED》的电子版,最近空闲时间比较多,就开始一本一本读。

《WIRED》中文名是“连线”,这本杂志的主编和作者里出过一大堆名人,比如著名的凯文凯利。如果你还没看过的话,强烈推荐。Zinio 订阅地址,一年 12 期,按年订也就一百多人民币,简直白菜价。

WIRED 主要关注新兴科技对文化、经济和政治的影响。我个人觉得,WIRED 的目标读者是美国中年白领,就是那种每天衬衫西服,开车上班,空闲时间边喝咖啡边看杂志的人。在这种背景下,WIRED 的作者就需要非常强的写作功底,把晦涩难懂的科技内容用容易理解的方式讲述出来。

在最新一期的 WIRED 中我读到了一篇非常棒的文章。为了学习作者的文章结构和写作手法,我准备在这篇文章中对它进行分析。

要分析的这篇文章叫 THE OVERWATCH VIDEOGAME LEAGUE AIMS TO BECOME THE NEW NFL。这篇文章很长,建议你先读完再往下看。

好的,假设你已经读完了文章。想必你已经产生了一些和我一样的感想。作者用这么长的篇幅从各个角度对守望先锋做了介绍,最难得的是内容一点都不枯燥,读起来就像小说,实在是太厉害了。堆字数不难,讲故事不难,下定义不难,但是把三者结合起来确实不容易。

我从两个方面对文章进行分析,一个是文章结构,一个是写作手法。

文章结构

文章一共有 113 个自然段,下面是每段的主体内容:

自然段编号 内容 备注
1 主角是职业运动员 引出主角,让人想往下阅读
2 主角每天的日程
3 你可能从没听过他。介绍电子竞技的特点
4 欢迎来到未来的体育
5 电子竞技是一个新东西
6 但是对于主角这类职业玩家来说,不算新;同时说明主角对其他东西都不感兴趣
7 但是主角对一个东西很感兴趣
8 为什么选择守望先锋
9 并不是因为喜欢游戏才玩
10 他为了成为职业玩家投入的时间和牺牲
11 他并不像你想的那样自闭
12 他在游戏上的发展,有公司想签
13 妈妈担心未来发展
14 游戏开发负责人视角,已经有了多款游戏,下一款选什么背景?
15 地球
16 团队开始开发这个游戏
17 这类游戏目前的现状,有点黑暗
18 开发团队确定游戏基调:乐观
19 游戏背景介绍
20 游戏人物介绍
21 游戏模式介绍
22 游戏受欢迎,快速发展
23 游戏官方人员介绍为什么受欢迎
24 官方人员发现守望先锋的竞技潜力,顺便介绍电子竞技的现状
25 游戏初期就开始有很多人组织比赛,官方认为可以考虑举办官方比赛
26 守望先锋联赛就这样诞生了
27 暴雪宣布官方联赛,以及粉丝的参与方法
28 联赛负责人说这会是新sport,如果你怀疑,联赛举办权售价两亿美元
29 负责人说的两句话,小孩会很自豪看守望先锋比赛
30 联赛团队有人来自传统体育行业,介绍他的看法
31 继续补充他的看法
32 和传统sport对比,新sport一般免费观看
33 观众群体年龄对比
34 介绍联赛场地
35 详细介绍场地配置
36 继续介绍场地
37 继续介绍场地,同时介绍解说
38 介绍OB
39 总介绍团队人数,同时回顾sport刚出现时候的批评
40 作者第一次玩守望先锋的感受,有两点震惊,第一点是同时需要处理的信息非常多
41 第二点是死的次数很多
42 描述了一个场景,在玩的时候死掉了,不知道为什么,然后引出死亡回放
43 强调死亡回放
44 介绍死亡回放的作用
45 需要思考队伍配置,敌我对比,信息量很大
46 继续介绍,提出问题,这么难要怎么成为职业玩家?带着问题去主角居住的地方寻找答案
47 到达的时候 看到的景象
48 介绍居住的房子
49 团队每天要锻炼身体。我到的时候他们在准备第一个scrim
50 介绍什么是scrim,一种训练模式
51 队伍训练时候的喊话
52 队伍训练时候的喊话
53 队伍训练时候的喊话
54 队伍训练时候的喊话
55 队伍训练时候的喊话
56 厨师同时在做饭
57 大家不叫真名,叫ID
58 队伍来自各个国家
59 队伍负责人在观察成员
60 队伍都是年轻人,房间很乱
61 强调卫生间更乱
62 介绍负责人对此的看法
63 在休息时间问出问题
64 队员解答
65 介绍这位队员
66 问什么是flick
67 介绍flick
68 成功不只是天分
69 午饭之后继续训练
70 队伍训练时候的喊话
71 队伍训练时候的喊话
72 队伍训练时候的喊话
73 队伍训练时候的喊话
74 队伍训练时候的喊话
75 介绍什么是monkey
76 主角对比赛的期待
77 介绍主角所在的战队
78 介绍工资待遇和合同
79 现在的合同正式多了 不会随便解雇
80 战队待遇 还有比赛奖金
81 队员对合同变化的看法
82 没有女性队员
83 介绍一个知名女性玩家
84 她对游戏环境的看法
85 女玩家处境恶劣
86 骂女玩家的话
87 骂女玩家的话
88 骂女玩家的话
89 骂女玩家的话
90 省略了很多
91 她的评价和感受
92 很多女玩家都是这样的感受,列举女玩家保护自己的方式,包括采访对象假名防止之后求职被发现她的这些言论
93 她的感受
94 官方对此的解决方案,但是问题还是存在
95 另一个女玩家的体验,队友不敢批评她
96 她没有成为职业玩家,但是开始举办比赛,想进官方工作
97 她对这类事件的评价
98 官方的措施
99 强调官方支持的作用
100 官方的发言
101 官方的考虑,其实官方也很难办
102 回到训练地点,已经晚上了,最后一个scrim
103 介绍两队的队员对比
104 对方战队的训练策略
105 电子竞技对年龄要求很高
106 主角也说过类似的话
107 主角成为职业玩家时候有很多不确定因素,前途并不明朗
108 那为什么他还要做职业玩家?主角说是想证明自己
109 作者同意,这和音乐人、演员和作家一样
110 同时,队员找到了应对方法
111 赢了
112 负责人赞赏
113 天黑了

继续整理,全文按照大主题可以划分成如下几块:

主题 自然段
开头 1-4
介绍主角和电子竞技 5-13
介绍游戏开发过程 14-18
介绍游戏 19-21
游戏受欢迎,介绍联赛和执行团队 22-33
介绍联赛场地 34-39
作者游戏感受 40-46
描述训练场地和训练过程 47-75
介绍职业选手现状,和过去对比 76-81
女性玩家少,相关讨论,官方措施和观点 82-101
结尾 102-113

从结构上可以看到,作者从很多个角度进行了描写。全文穿插了职业选手游戏官方作者自己三个角色,每个角色里又从不同人的角度进行描写,让读者能从多个角度了解守望先锋。

这里面,作者自己代表的就是读者,一个从来没有接触过电子竞技的人。他自己的采访和描写,就是读者了解电子竞技和守望先锋的过程。

从结构上也可以学习描述方法。对一个事物进行描述有多个角度,但是文章本身是线性的,所以描述顺序就很重要。

本文的顺序是由点到线,由线到面。先从主角讲起,引出电子竞技,然后引出开发公司,到这里算是完成了背景介绍。接着介绍游戏发售后很受欢迎,官方产生做联赛的想法,然后引出联赛场地,这时读者已经对电子竞技有了一个比较直观的感受,能和传统体育进行对比。到这里算是完成了整体介绍,下面作者从自己游戏体验开始,介绍了很多游戏细节,让读者对游戏有更深入的理解。同时引出新问题,继续采访。在采访过程中,也描写了战队的生活情况和训练方式,又加深了读者对职业选手的理解。最后提到性别问题,描述完成后回到训练场地,简洁有力的收尾。

总体来说,要介绍一个东西需要找好切入点,一般是一个人。由这个人引出一系列背景介绍,让读者建立整体印象。然后继续引出要讨论的大主题,从多个角度讨论,最好有详细的数据。接着讲自己的体验,把视角拉回到人,补充更多细节内容。最后补充讨论几个独立的问题,然后收尾。

这样就完成了一篇有意思、有深度、多角度的介绍性文章。

时刻谨记,你的读者没有任何相关背景知识。

写作手法

写作手法是一个比较玄的东西,每个人看都能总结出来不同的手法,我只说我看到的。

人物说的话很重要

文章多次引用被采访对象的发言,有三个好处。

第一个好处是直观,人对于其他人说的话有本能的重视,读者看到双引号就仿佛听到对方在说话,比起平铺直叙更能让读者仔细阅读。

第二个好处是客观,把你想表达的东西放到对话背后,让读者自己去品位,这样不仅更能获得读者认同,读起来也更有意思。

第三个好处是对话能承上启下。文章中多次用对话承上启下,引出新的内容。

多写主观,少下结论

写作的时候,要把自己看做是“导游”。你的目的是带读者看一遍他想了解的东西,不是灌输你的结论。太多结论和说教会让读者厌烦,你要做的就是让他一直跟着你,把你看到的东西转述给他,让他自己得出结论。

善于编“扣”

文字之间的“扣”非常重要。比如介绍人,不要上来就说“他是暴雪总裁”。用他说的一句话引出介绍就更自然。也不要上来就说“守望先锋有两个特点”,而是描述自己玩的感受,然后再说特点,让读者感同身受。总之,尽量用扣去推动内容发展,不要“硬叙述”,读起来非常枯燥。最简单的扣就是人物对话。

长短自然段结合,以短为主

纵观全文,长自然段的数量非常少,而且主要出现在开头部分。读者的注意力是在持续下降的,一开始的背景介绍可以适当放长,但是后面的描写部分尽量拆成短自然段,方便阅读。另外,很多对话都可以单独成段,一方面让读者喘口气,另一方面让对话更有力。非对话的单句自然段大多用来强调,或者强行总结(比如“这就诞生了守望先锋联赛”)。

开头和结尾要用心

开头相对简单,从人物描写开始就行。

结尾要简短有力,有足够留白。通常也以描述结尾,但是要适当契合主题。